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在进行干涉检查时,首先要比较刀具接触点曲率半径和刀具库内刀具的曲率半径,然后选择刀具半径小于所有接触点曲率半径的刀具,来满足加工时的不干涉。如果刀具库内没有刀具符合条件,则增加一把小半径刀具计算新的刀具路径。仿真结果与结论根据上述的Z-map模型和刀具轨迹生成方法,本文以VC++6.0为工具开发了基于OpenGL细分曲面加工仿真程序。该程序具有细分曲面迭代生成、细分网格等距面的生成、刀具轨迹生成和加工仿真等功能。生成的加工仿真结果如所示。仿真加工结果仿真结果显示本文提出的Loop细分曲面的三轴数控粗加工刀具路径生成的可行。该套方法还可以推广用在除Loop细分曲面外的网格曲面上。考虑到本文方法的实用性,在今后研究过程中还需要进一步改良覆盖曲面的计算方法和处理好覆盖曲面的自动相交等问题。